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盗爱的船长

我叫天使哥哥,在海上扔出一只漂流瓶,被一个善良温柔的女子捡到了。正努力划向彼岸。

 
 
 

日志

 
 

《生化危机 启示录》:人类自我毁灭的活广告  

2009-02-18 10:44:28|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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《生化危机 启示录》:人类自我毁灭的活广告 - 天使哥哥 - 天使论坛

故事紧接着第1集开始,在那场致命的病毒肆虐过后,幸存者之一的艾丽斯(米拉·乔沃维奇)从死寂的Raccoon City中心醒来,她被雨伞公司当成了最新型的生化试验品,被赋予超强的力量、感知能力和灵敏度,她的使命是寻找事故中的幸存者。艾丽斯与吉尔(西娜·吉罗瑞)、特瑞、卡洛斯等人重新组成了小分队,为了完成任务,他们必须以尽可能快的速度在这座被僵尸所包围的城市中杀出一条血路,否则,等待他们的,只有死路一条。

  艾丽丝(米拉·乔沃维奇 饰)从第一集的生化丧尸中逃离,可是她却依然逃不出生化危机的恶梦。经过保护伞公司地下生化实验室的改造,她被赋予了超人的力量速度和感知能力,现在她必须担负起保护人类的工作,继续和丧尸的战斗。

  生化病毒仍然在拉科恩城内肆虐蔓延,那些感染病毒的丧尸也成为威胁整个人类的因素,必须在它们更加强大之前找到病毒的来源和有效控制它的方法,以解决整个人类陷入基因突变的绝境。为了这个目的,同时也是为了找出和拯救拉科恩城内可能幸存的同胞,艾丽丝和刚刚遭到降职处分的特种防卫队队员吉尔(西娜·吉罗瑞 饰)、以及佩顿(雷萨克·艾多提 饰)、L.J.(迈克·埃普斯 饰)、尼克莱(萨克·华德 饰)以及队长卡洛斯(奥迪德·弗尔 饰)组成调查组,再一次深入到拉科恩城腹地。

  除了面对丧尸大军、变种怪物,他们遇到了更加强大的敌人,这个被称为“复仇邪神Nemesis”的怪物(马休·泰勒 饰)是第一集中受伤的麦特在接受保护伞公司的“耐密斯计划”之后变异而成,它被输入了毁灭一切生物的指令,并且它还拥有强大的电磁炮和火箭弹拥有惊人的破坏力。

恶梦永无止境

  她以为“他们”已经受到了控制,她以为获得了自由,但是,她错了……

  故事以《生化危机1》的最后一组场景作为开始:艾丽丝(米拉·乔沃维奇饰)被强制休眠了很久,终于悠悠转醒,却发现自己最担心的事已然变成现实--嗜杀成性的活死人僵尸遍布Raccoon城。很快,艾丽丝意识到,在“保护伞”化学公司的秘密研究基地“沉睡”的这段时间里,她在无意识的情况下成为了科学家研究生物遗传学的实验品,这赋予她全新的力量和灵敏性,正是这些艾丽丝不甚熟悉的新技能保全了她的性命。

  除了艾丽丝,还有那么一小撮人未受病菌感染,领导他们的是吉尔(希艾娜·盖尔利饰)和卡洛斯(奥德·菲尔饰),两人都曾是“保护伞”公司特警队伍中的精英份子,可是现在,他们连自身都难保,眼看着围困自己的活死人越集越多……艾丽丝适时地伸出缓手,三人终于逃离了“保护伞”公司,然而,Raccoon城的每一个角落仍然暗含着无法预知的危险。

  艾丽丝从吉尔和卡洛斯口中知晓,三人惟一存活的契机在查尔斯博士(埃德·哈里斯饰)身上--他是“保护伞”公司主要的科学家之一。查尔斯博士答应可以帮助艾丽丝和其他幸存者逃离这个正在死去的城市,但前提是:找到他走散的小女儿安吉(索菲·瓦瓦苏饰),这个小女孩和父亲分开之后,因为恐惧而躲藏在城市的某处。艾丽斯、吉尔和卡洛斯不得不再次面对可怖的活死人,找到安吉后方能一起寻求生的希望。

  将游戏与电影合并

   《生化危机》系列堪称游戏历史上最成功的作品之一,在全世界已经拥有了超过2千4百万个玩家。只2004年一年的光景,Capcom公司就计划好发行两款全新的相关系列游戏:《生化危机:爆发》已于三月在PlayStation 2游戏平台推出;而《生化危机4》也已制作完毕,将会在冬天Nintendo GameCube推出。以这种受欢迎的走势推断,《生化危机》从游戏到电影已然成为了一个必须的步骤,只不过是早点晚点的问题。而且,只要电影版本可以继续延伸游戏中无可替代的独特魅力,那我们完全可以说这是一部成功的改编影片。

  Constantin制作公司是一个集开发、出版和发行于一体的交互式娱乐公司,它正是《生化危机》电影改编权的买家。相对那些限制多多的主流电影公司来说,Constantin是一个独立制作公司,他们的投资体系没有定向安排,有时全凭个人兴趣,甚至连高层的碰头会议都免了--也许,正是这种过于“独立”的精神让Capcom公司下定决心转让版权。可以说,Constantin是一种非常认真的态度、甚至是以敬仰的心态对待这部游戏改编作品的,保罗·安德森也承认:“《生化危机:启示录》大范围地还原了游戏中的某些画面和场景,整个故事都是和游戏中的人物、情节及事件紧密相连的。同时,我们还在这个基础上做了一些相应的改变,即使你是最忠实的《生化危机》游戏的超级玩家,仍然会为相同场景在大银幕上的不同体现而深感震惊,这正是《生化危机:启示录》吸引人的地方。”

  幕后直击

  活灵活现的“Raccoon城”

  影片的拍摄工作大都是在加拿大多伦多当地的摄影棚中完成的,这座现代感极强的城市拥有着许多不可估量的使用价值和建设特色,正是影片背景所需至关紧要的因素,使得它成为“Raccoon城”的不二选择。而且,制片人唐·卡莫迪(Don Carmody)认定《生化危机:启示录》所包含的恐怖故事应该发生在一座北美洲的城市,他负责的多部影片都是在多伦多取景的--包括曾获得过奥斯卡小金人的《芝加哥》,可以说他生来就对多伦多有着莫大的好感。

  当然,光有好感是不够的,拍摄小组进驻到多伦多后,一直在积极地布置场景,这个过程中,整整几天的时间里,多伦多的一些主要街道都处于全封闭状态,就连市政府大楼都要为了方便影片的拍摄而腾出半座大厦。更不用说进入正式拍摄时,不但直升机进进出出,而且还要在大厦里引爆炸弹、用机枪将玻璃全部射碎,城市里其它的一些高层建筑也在与“活死人”枪战的场景中被扫射得“千创百孔”--试问一下,你还能找出别的城市让你用各种重型装备如此“祸害”吗?顺便提一下,多伦多政府在如此被“糟蹋”的情况下仍然保持了全方位的合作,成为了导演亚历山大·威特在影片封镜之时首要感谢的协办伙伴,威特还许诺影片将会在加拿大和美国同步上映。

  美工设计师保罗·丹汉姆·奥斯特拜瑞在多伦多整体建筑体系的基础上稍做修饰,就变成了影片中的Raccoon城,直到马上就要拍摄城池被毁的场景时,奥斯特拜瑞才告完工。而多伦多极具标志性的市政府大楼则是一座有着现代风格的经典建筑,由芬兰的建筑师威乔·里瓦尔(Vijo Revell)设计其主体草图,是影片最主要的拍摄场地之一。影片开拍时,市政府封锁上了半部分的楼层,专供给剧组进行拍摄,你将会从影片中看到多伦多市政府中非常有特色的城市理事委员会议室。为了使得这座本身就很特别的大楼符合影片的整体风格,奥斯特拜瑞在楼里铺了一层玻璃走廊,华丽的程度直让人瞠目结舌……拍摄维持了两个星期,这期间市政府并未停止办公,只除了一天--那天正好拍摄的是邪恶占领整个城市的那组场景,一片狼籍的城市空旷得吓人,所以市政府也就应景地倒空了整座大楼。

  艾丽丝的“绝活儿”

  米拉·乔沃维奇还要配合多伦多的市政府大楼做出一组非常炫目的特技动作,就是沿着建筑物的墙壁从楼顶跑到地面上……虽然现在CG科技已经非常完善了,但亚历山大·威特认为借助电脑拍片连自己都觉得不过瘾,又拿什么去说服观众呢。他决定借助威亚的支撑,再加上摄像机旋转的角度技巧,完成这组最具冲击力的动作场景。威特早就仔细研究了市政府大楼一些显而易见的特点,发现它的底盘明显比顶部宽,有点像塔状建筑物。另外,在市政府旁边还有一座与其形状相似的建筑物,两座大楼看起来就像是双胞胎一样遥相呼应--威特决定利用两楼之间狭长的通道,如果他的预想能够实现的话,观众首先看到的是艾丽丝在一条狭窄的水平路面上狂奔,然后,摄像机会突然旋转90度,直到这时观众可能才会真正意识到艾丽丝实际上正沿着与地面垂直的墙壁往下俯冲,在这组几乎全部是活死人僵尸的场景中,肯定会产生一种非常直接且惊人的视觉冲击。

  在如此大胆、不借助任何CG的特技动作场景拍摄之前,威特专门配备了一部摄像机直击跟踪米拉·乔沃维奇的运动轨迹,大概在乔沃维奇跑到楼的中部时摄像机才会旋转角度……虽然这种将地球重力忽略不计的场景在CG如此发达的电影界随处可见,但正因为威特拒绝电脑的参与,用真正的摄像机在现场完成拍摄工作,所以一定会产生完全不同的效果,也更容易让观众印象深刻。其实,乔沃维奇希望可以亲身上阵进行这次特技表演,可惜的是为电影投保的保险公司直接否决了这项提议,因为这里存在着太多不稳定的危险元素,如果是非专业人员就更会加大事故系数。于是,乔沃维奇只能遗憾地坐在摄像机旁边,看着自己的替身演员乔安妮·利彻(Joanne Leach)就那么沿着楼跑了12个来回,而且她的身上就只绑了一根钢丝。

  从地面上乔沃维奇的位置仰看乔安妮·利彻做这组动作,所产生的冲击力要更为壮观,她对此大为惊奇:“我所在的位置就是观众观看时的角度。这真是太疯狂了,那个女孩就这么沿着大厦跑了下来,你要知道,那可是足有260英尺高,在这种情况下,她竟然还能加速跑,简直太不可思议了。说实话,为了完善拍摄,最后6英尺是由我来完成的,这就已经把我吓坏了,何况威特还不允许我尖叫或露出害怕的表情。虽然我表面上看上去像艾丽丝一样坚强,实际上跑下来的时候腿都软了。”

  没有最好,只有更好

  《生化危机:启示录》的编剧正是第一集《生化危机》的编导保罗·安德森,根据他自己的说法,这次安德森甘愿交出导筒,纯粹是要向信仰低头。你可能想像不到,安德森的另一个身份是《生化危机》系列游戏的玩家,他的“玩龄”也许比你的年纪还要大。

  如果说第一集《生化危机》不过是个先行篇的话,那这一次才是游戏改编电影真正的重头戏。2002年3月,随着第一集《生化危机》首映到票房满堂红,保罗·安德森将顶级游戏从操作平台带入大银幕这一举措可以说是大获成功。无论是否是影片的导演,安德森都一直坚持《生化危机》系列电影应该都是纯粹的恐怖片,由于游戏版本的普及,人们早就意识到什么样的场景背后潜藏着怎样的危险或惊喜,但相对的可供捕捉的故事也变得多种多样。

  《生化危机:启示录》基本保持住了前一部影片的内核,撑起整个故事的是被称之为“恐惧”的情感,所不同的无非是换了一件不一样的“马甲”而已,而且还加进了比前一集更残酷的战斗场面,制作方面也因为电影拍摄技巧的进步而更加精细,所以,安德森承诺每一个潜在的观众群体,影片只能是越来越好看,即使无法标榜最好,至少还有更好。

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